jan
15

Bomberman++

BomberMan Kinder
[EN] This project was realized for my second year spent at ESGI for the C++ courses.  The main goal of the project was to implement all the programming mechanisms learned during the year of study.

I chose to create a game based on the well known Bomberman !! And as the original Bomberman was a 2D game, I decided to extend the gameplay to make it a 3D one and to call it after a long, long, long time of considering …. : BomberMan++ !!

[FR] Ce projet fait suite à la seconde année du cycle ingénieur dispensé à l’ESGI pour le cours de C++. Le but étant de réaliser un logiciel grâce au langage C++ et en y intégrant les différentes techniques de programmation orienté objet vues au cours de l’année.
Ayant intégré la filière Multimédia et Animation numérique, le choix c’est porté sur le développement d’un jeu reprenant le thème du culte Bomberman :)

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mai
24

B-Spline et Extrusion de surfaces paramétrées

Ce projet est l’aboutissement de l’année passé avec Mr Marc Bianchini pour le cours de « Mathématiques appliquées à l’infographie » de la seconde année d’ingénierie à l’ESGI.

Ce cours vise à donner aux étudiants une première approche des outils mathématiques et algorithmiques nécessaire à la programmation graphique autant 2D que 3D.

Après avoir vue et réalisé différents programmes de traçage 2D, fenêtrage, remplissage de polygone et autres courbes paramétrés (de Bézier), ce projet de fin d’année consistait à réaliser un programme contenant les fonctionnalités suivantes :

  • Dessin des courbes de B-Spline.
  • Approximation des bords, et bouclement de la courbe.
  • Extrusion 3D linéaire et par rotation de la courbe.
  • Extrusion généralisée de la courbe via une seconde.
  • Algorithme du Z-Buffer.

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mar
04

Courbes et Surfaces de Bézier

Les courbes et surfaces de Bézier sont des fondamentaux dans le domaine de l’infographie, on les trouve aujourd’hui beaucoup en informatique (CAO, FAO, police de texte « postcript »…). Elles sont une alternative à d’autres formalismes de courbes telles que les B-splines, Coons, NURBS… Nous allons en voir la théorie dans le cas générale, mais surtout voir un cas pratique avec une mise en application grâce à OpenGL en C++. more…


jan
08

Apprentissage du Japonais (Hiragana)

C’est désormais fais, je suis lancé ! En route pour l’apprentissage de la langue du pays du soleil levant. more…


déc
31

Loader 3D format ASE

Ce projet est le résultat de l’année passée en première année ingénierie à l’ESGI pour le cours de langage C. Ayant choisi une option jeux-vidéo, il nous était imposé comme contrainte l’utilisation de l’API OpenGL dans la réalisation de notre projet.
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déc
10

Analyseur Syntaxique

Voici cette fois-ci un sujet, qui ne touchera je pense que les plus geek d’entre vous. En effet, je vais vous présenter un travail réalisé pendant ma première année à l’ESGI. Il s’agit d’un analyseur syntaxique, réalisé dans le cadre du cours sur la théorie des compilateurs.
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déc
09

Firm


logo Firm

Tout au long de ma seconde année du DUT SRC de Vélizy, les étudiants ont eu à réaliser un projet multimédia depuis ça conception jusqu’à la réalisation. Les projets tutorés ont du êtres conçus au sein d’agences, la mienne était l’agence Pic.cell (2006). Et c’est à travers cette agence Pic.cell que Firm, un jeu de gestion d’entreprise en 3D a vu le jour.

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déc
08

Pic.cell

Piccell est l’aboutissement de 2 ans de travail au cours de mon DUT Service et Réseau de Communication.
En effet, pour valider notre diplôme, nous avons du passer l’épreuve des agences. Elle consiste à regrouper des élèves en groupes afin de réaliser un projet sur les 2 années que dure le DUT. C’est ainsi que Valentin Bourgoin, Nicolas Dupont, Youness Sammour, Jennifer Thobois, Marion Tomasini et moi même avons créé l’agence Pic.cell !
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déc
07

Graph & Beat

Voici un petit jeu que nous avons développé avec Guillaume Jariot pour un cours de Flash. Vous voila plongé dans un espace urbain chaotique. Vous êtes munis d’une bombe de peinture qui va vous servir à réaliser des graffitis.

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déc
06

Curiculum Vitae

La première étape du blog vient d’être franchis !

Vous pouvez dès maintenant consulter mon CV dans la partie qui lui est consacrée.
Mon Curiculum Vitae.


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